美國Facebook公司,Oculus,為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升OculusRift是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管…
標志logo設(shè)計評估指數(shù):72
品牌vi設(shè)計評估指數(shù):65
美國Facebook公司,Oculus,為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升
OculusRift是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經(jīng)很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場上。
OculusRift可以通過DVI、HDMI、microUSB接口連接電腦或游戲機。
發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù)是當今世界前沿科學(xué)之一,21世紀以來,軍事等領(lǐng)域已經(jīng)有類似設(shè)備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。
2012年8月,該項目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站。籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。
2013年,OculusRift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價格為300美元。
設(shè)備開發(fā)者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲已經(jīng)提供支持,數(shù)十款開發(fā)中游戲宣布對其支持??捎玫募夹g(shù)測試demo達百余款。
2013年7月OculusVR官方宣布,將在2013年8月份舉行“VRJam”虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)大賽,勢必將引起一陣VR獨立游戲的爆發(fā)。
2013年8月,“FPS游戲之父”約翰·卡馬克宣布加入OculusVR公司任CTO一職,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項目,令該款設(shè)備期待度更增幾分。
2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR,預(yù)計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。
另外,根據(jù)雙方達成的協(xié)議,如果特定業(yè)績目標得以實現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以后,Oculus總部仍將設(shè)在美國加州歐文市不變,并繼續(xù)開發(fā)其虛擬現(xiàn)實平臺OculusRift。公司也表示正在全力開發(fā)其虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗。
2014年7月,OculusRift在開始銷售第二版開發(fā)套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消費者版的虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift將于2016年一季度正式發(fā)售,而預(yù)售將在2015年晚些時候開始。博客中稱OculusRift在CrescentBay原型的基礎(chǔ)上對跟蹤系統(tǒng)進行了改進,可支持坐姿與站姿體驗。